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综述:电影变成“推销商”

http://www.sina.com.cn 1999年11月8日 17:12 长江日报

 关注“星球大战经济” 

  《星球大战》首部曲为全球20世纪末掀起最后一场热潮,它不但是一部科幻特技电影,更是一种推动“共同文化” 的产品。有关“星战”的海报、书刊、人物造型、玩具、电脑游戏、音乐、网上报道、拍摄实况、剧照图片等等,已经成为今 年全球的话题,这部电影已变成一种近乎宗教的化身。

  基于传媒和网络的发达,我们的地球变得愈来愈“小”,地域和文化的差异愈来愈接近,大家都开始追求同样的娱乐 和口味。一部电影可以让全球人类欣赏,一场球赛可以令大家同时收看,一个明星可以令各地影迷喜爱和疯狂,一首歌曲可以 家喻户晓,一个国家出现经济危机会触发全球股汇波动。

  当然,能够成为全球焦点的“人”或“物”,自然有其独特之处。加上传媒和商人的推波助澜,将“人”、“物”商 品化、神话化、明星化、潮流化,使“它”成为天之骄子,商人们亦大赚一笔,娱乐、文化、体育活动亦得到资金继续提升水 准———真是各取所需。《星球大战》及其系列产品的热销正是明证。

  卢卡斯的另一成就:电子游戏

  乔治·卢卡斯是谁?一个对电影稍有了解的人会立刻回答:他是美国著名的电影导演。他有什么作品?对电影稍有了 解的人也会脱口而出:《星球大战》呀!

  如果你问的是一个电脑迷,他会给你另外一些答案:《星球大战之飞行中队》、《死星战将之杰迪骑士》、《钛战机 XVT》、《猴岛小英雄》、《妙探闯通关》、《印地安纳·琼斯与恶魔机器》、《反击》……有人说:这些电影怎么从来没 有见过?这些根本不是电影,而是卢卡斯旗下卢卡斯艺术娱乐公司出品的电子游戏。

  作为著名电影人,卢卡斯直接参与导演的作品只有寥寥数部,但卢卡斯为电影在技术衍生产品开拓方面做出的贡献足 以令其名垂美国影史:70年代他确立的THX音响系统至今仍是最高级的电影立体声系统之一,是现今高级影院必备的DT S、SDDS、杜比数码的祖师爷;由他创立的ILM工业光影特效公司是美国特技业的大哥大,创造出《魔鬼终结者》、《 侏罗纪公园》、《阿甘正传》等影片中惟妙惟肖的惊人效果。这是他为美国电影业做出的两大杰出贡献。除此之外卢卡斯还有 一个“领先一步”的地方,就是利用电影优势介入电子游戏的开发。可以预料的是,电影与电子游戏的结合将在不久的将来大 发异彩。

  电影大力“推销”电子游戏

  电子游戏是随着电脑技术的出现而产生的,过去玩游戏要用专用的游戏机,近年来由于个人电脑的普及,各种相关硬 件的飞速发展,电脑游戏(俗称PC游戏)已经逐步占据大部分市场,成为电子游戏的主流。

  技术的进步令现在的游戏画面越来越漂亮,也越来越向电影靠拢,电影的镜头运用和转换手法正大量运用于电子游戏 。看《帝国时代》等游戏的开场序幕就像在看一部微型电影,《生化危机》等游戏中经汉化后配上中文字幕的过场动画和看V CD已经没有太大的区别,《银河飞将》等游戏干脆请来专业演员演出过场画面,十足是电影的效果。

  电子游戏中除了体育类、战略类游戏外,其他类型的游戏都需要故事情节来支撑游戏内容,光是打打杀杀已不可能吸 引人。电影就成为电子游戏取之不尽的源泉。熟悉的故事可以让玩家有亲切感,电影中现成的人物(或怪物)、机器造型又省 下不少美工设计,而电影的成功等于为游戏做了最好的广告。

  这方面美国的游戏业占据了得天独厚的地位,好莱坞出品的动作片、枪战片、科幻片深受欢迎,一向是电子游戏的好 题材。卢卡斯就是一个先行者,他旗下的卢卡斯艺术娱乐公司根据《星球大战》和《印地安那·琼斯》片集做成的游戏系列早 超过了电影的集数。《星球大战前传》刚一问世,根据影片改编的两款游戏《极速飞梭》和《威胁潜伏》已在全球创下惊人的 销售纪录。

  本着同样的想法,美国一些大制片公司都成立了相应的游戏子公司。迪斯尼拥有大量卡通造型,可说是制作电子游戏 的一座金山:《狮子王》、《阿拉丁》、《玩具总动员》分别改编成电子游戏问世。二十世纪福克斯公司也是较早成立游戏部 门的电影公司,其得意之作《虎胆龙威》和《X档案》都被搬上了游戏舞台。

  根据电影改编的游戏还有《蝙蝠侠》、《捍卫战士》、《异形》、《黑衣人》、《星际旅行》、《银翼杀手》(20 20)、《独立日》、《第五元素》、《蒸发密令》、《未来水世界》等,几乎每一部成功的动作片、科幻片背后都有对应的 电子游戏供影迷看完电影后再“回味”一下。

  电子游戏也能改成电影

  向电影吸取灵感的同时,一些大受欢迎的游戏同样成为电影改编的好题材。

  早在红白机时代就名扬天下的水管工玛俐欧兄弟曾被改编成一部科幻电影。最近闹得沸沸扬扬的热门题材要属大名鼎 鼎的Virgin公司的游戏《古墓丽影》,因为有传言将由戴米·摩尔来扮演这位风靡世界的劳拉妹妹而格外引人注目,可 惜影片始终难产,几度更换女主角吊足游戏迷的胃口。即将开拍的还有根据《最终幻想》改编的动画片,投资据说高达500 0万美元。还有根据射击游戏《死亡之屋》改编的同名电影,而《死亡之屋》来源于另一个著名的僵尸游戏《生化危机》,该 游戏本身又改编自同名电影———电影与游戏真的是密不可分。

  不过游戏大多注重操作,故事不太重要,因此根据游戏改编的电影一般不会引起很大轰动。至今成绩最好的只有尚格 云顿主演的《街头霸王》进入过年度票房前十名。

  尽管如此,电影与电子游戏相互渗透相互促进必将成为下一个世纪的时尚。伴随电影数码化的进程,胶片将取消,所 谓的“互动电影”将成为现实,观众自己来决定故事的进程。由被动接受变成主动参与,这本身就带有了“游戏”的意味,某 些电影将向游戏靠拢。随着电脑技术的进步,特别是“虚拟”技术的成熟,电子游戏将变得越来越真实,最终达到电影般的效 果,游戏与电影将变得更加密不可分。这种情景在迈克尔·道格拉斯主演的《叛逆性骚扰》结尾处有过一段十分精彩的“DE MO”。

  何时看到国产电影版电子游戏

  在这方面,国内的电影界却缺乏此类意识:策略游戏《鸦片战争》和同名电影没有任何关系。只有金山公司制作的《 抗日之地雷战》中借用过李向阳、张嘎子几个电影人物的名字。像《大决战》这样的题材绝对是策略游戏的好材料,可惜八一 厂没有这方面的意识。去年一部《风云》“雄霸天下”的游戏借着电影的声势同步推出,在国内游戏业造成轰动,创下17万 套的销售纪录,却好像对咱们的电影公司没有什么启发和刺激作用。

  今年《宝莲灯》大发光芒,美影厂似乎压根就没想过可以改编成一个角色扮演类游戏同步推出,甚至想不到做几个屏 幕保护程序。在国外,电影做成电脑背景(俗称墙纸或幕布)和屏幕保护、开关机画面的比比皆是,从“007”到《黑衣人 》几乎无所不包,去年最热门的《泰坦尼克号》更是占领过众多电脑玩家的屏幕。可是在《宝莲灯》网站上除了几张海报外再 没其他东西可供网友下载。虽说按惯例屏幕保护之类一般都是共享软件(免费软件),不可能从中赚钱,可这是个重要的广告 阵地,因特网几分钟内把它传遍整个世界,何乐不为?

  至于国产游戏被改编成电影的至今还未有先例,很多游戏迷一直在翘首期盼:什么时候武侠类角色扮演类游戏的经典 《仙剑奇侠传》能搬上银幕?




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